2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ダイエット

よく見直したら、外周対策したことで気にしなくても良くなった情報を発見。 c0=fx-ux,fy-uy:sx=(c0>0)-(c0<0):sy=(c1>0)-(c1<0)c0,c1はドラッグの始点・終点のXY差分、sx、syはその符号。 同じ種類のドロップスが連続しているかどうかのチェックは外周まで構…

ドロップの動き

ドロップスの移動処理は、発生時、スライド時、ステージクリア時の3つのタイミングで行われていますが、これらはすべて1箇所のロジックで賄っています。 大体以下のような感じ。 dim ek , fwe,fwe ; フィールドマップの色情報をクリア wpoke eli ; 埋って…

コンテスト作品一覧更新

夜中の2時半くらいにはすでにアップされていたようです。 エントリーが0時10分頃ですから、ぎりぎり更新に間に合った感じですね。 これでとりあえず一段落。 明日、例のお茶会に行く予定ですが、未エントリーでは格好がつかんところでした。

No.235でした。

ショートにエントリーしてきました。 タイトルは「ドロップス・ディーラー」。 なにやらお堅い感じがしますな。 直訳すると飴玉売人…怪しさすら感じられます。 ネーミングセンスは評価に影響しないと思いますんで。 土壇場での名前変更というわけですが、 や…

一応完成

残っていた以下の処理も何とか実装。 ・お題生成ロジック、お題表示処理 ・お題クリアチェックロジック ・ステージクリア処理と表示効果 ・スコア、レベル表示 とりあえず、タイトルは安直にSlipSphere*1としてみた。 お題表示は終わったところにClearの文字…

タイトル決まらん

タイトル重要なんですけどね。決まりません。 ゲーム内容を端的に表す語句とかがピンと来ないです。 シューティングやRPGではないので、ゲーム内のキャラクタの名称も使いにくいなー。 数バイトとはいえ、文字数もSTART.AXの大きさに影響しますので、やたら…

ルール詳細確定

パーツの動きや条件判定については問題なくコーディング完了。 タイトル表示(まだゲームタイトル決めていないので暫定)やGameOverの表示もOK。 ゲームスタイルは、お題クリア形式で行こうかと思う。 プログラムはステージごとに数問のお題(何色のパーツをい…

12個のパーツ、色はOK

色のバランスを調整して12色の星座マークが付いた玉を用意できました。 似た模様にはなるべく違いの大きい色を割り当て。 グラデーション付きなので、やっぱりStart.axにしたときのサイズに影響大。 星座マークは使ってみたけど、今予定しているルールでは星…

ドラッグ開始の反応を検討

パーツの選択はマウスのドラッグとします。 タブレットPC(持っていないけど)などで、スタイラスを使ったゲームとして遊べるかも知れません。 このゲームはマウスポインタを勢いよく動かしながらドラッグする格好になります。 実際にクリックしてから検知され…

基本ルール

今のところ、パーツ選択で条件が整えば消えるという基本ルール。 ドラッグで直線上に並んだパーツを選択し、ドラッグ終点まで2個以上連続して全部同色なら条件成立。 ドラッグ中は、選択しているパーツの背景色を変え、条件が成立しているかを区別できるよう…