Teritorion

賞状到着

出張から帰ったら大きなダンボール箱が1つ。コンテストの賞状、副賞、参加賞でした。 箱の大きさのわけは、Kuni賞副賞。 ドローンが入っていました。 専用コントローラとかは付いていなくて、タブレットにコントロール用のソフトウェアをインストールして動…

更新確認

更新版Ver1.25のTV配信が確認できました。 例によって、開発記録をもとに応募までの紆余曲折をメモ。 うーん、またしても最終週ギリギリでの作りこみ。 2017/10/07 できるだけ操作が簡単(できればマウス操作のみ)という路線で、使えそうなネタを模索。 隣…

更新版準備

主に不具合改善と、難易度調整。 Teritorionはシンプルなルールと操作が身上なので、ゲーム要素の追加はしていません。 不具合改善: ハイスコア欄の文字縁取り調整。アナログRGBモニタだとかなり見難かったので。 ゲーム開始のClick判定をWindowアクティブ…

スリム化

次回の作品更新に向けて準備。 まずはスリム化。 今回はAXサイズの余裕がありサイズ削減を突き詰める必要はないのですが、ある程度やらないとつまらないので。 >この処理に入る前に、mapgとmapcはオール0クリアしています。 フレーム毎にそれぞれクリア(me…

蛇足事項追記2

・色別ゲージ パネルを張り替えると5本のパネル色に応じたゲージが貯まり、それぞれMaxになる毎にタイマー回復します。 2,3本うまくギリギリまで貯めてから面クリアしておけば、次LVでのリカバリがしやすくなります。 上位LVに進むほど戦略的に余裕をもたせ…

領域判別と面積計算

連結領域の判別や面積の計算をどのように処理しているかについて解説。 マップ上の任意の位置を起点に、連結している同色パネルに同一グループ番号を割り当ててパネル数も調べます。 具体的なコードは以下の通り。 sffq=eep ; キュー先頭に開始位置の値を登…

蛇足事項追記

・BGM big19.midを使いました。ほどよい緊張感のある雰囲気がゲーム内容にぴったりだったので即決です。 mmplayの仕様上、MIDIオートリピートではループの瞬間に制御が一旦止まってしまいますので、No-BGMでプレイするか、止まるのも思考時間のうちとして許…

TV(3.5)で動確

HSPTVでの配信を確認しました。 HSP3.5にて最終チェックしたときのASで応募したためか、古いバージョンのHSPTVブラウザで実行するとNo-Dllエラーになります。 対処はブラウザを3.5に上げるしかなさそうです。 なんだか申し訳ございません。 3.5では問題なく…

応募完了

駆け込み応募してきました。 クリックゲーム「Teritorion」、HSPTV部門ID#1507です。そのまま「テリトリオン」と読みます。 同色で連結されているパネルをクリックすると、一繋がりになった範囲が落ちて、新しい色に張り替わります。 新しい色は、ランダムな…