Temples Trick

魔石の移動

うすあじ賞の副賞が届いていました。 ワインの広告とかと一緒になっていて気付けなかったら捨てられたところ。危ない危ない。 さて、本題。Temples Trickの魔石移動、移動開始と破壊の制御について。 魔石は障害物に当たるまで同じ方向に動きます。 これは、…

「うすあじ賞」を受賞

今回、スクリプトのコーディング期間は実質2日でした。 ルールやステージ案とかは9月あたりから検討はしていたものの、なんだかんだで時間がとれず、10月最後の土日(29,30)は自室に引篭もってコーディング。 Kacotte!同様マス目移動のため、例のvardup,pos…

Ver1.15更新登録

無駄な処理を削って、機能を増やしました。 ステージクリア、スキップの達成状況がわかるように、画面左上スコア欄に表示。 5面区切りで、クリアした面の場所に「*」をGameOverしたところに「X」が入ります。 ハイスコア登録の際も、達成状況を送信します。 …

ステージデータ展開

順番前後しましたが、スクリプト内でのステージデータの展開について。>9x9のフィールドデータ部分は、横3マスをASCII文字1Byteで表現しており、81マスで27文字使います。 >これに、敵と赤ポーションの数を示す1文字を付けた構造で、1ステージ分を正味28バ…

更新確認

HSPTVブラウザで、Temples Trick がVer1.12に更新されない環境があるようです。 OSやHSPのバージョンとの関係は不明だけど、うちの環境だと、主力開発機がVer1.05のまま。 予備機は説明がVer1.05で、動作バージョンが1.12。HSPを入れなおしてみたけど改善せ…

Ver1.12

更新登録しておきました。反映待ち。 先の機能変更に加えて「じっくりモード」を実装しました。 頭を使う方での集中プレイを考慮した措置です。 ハイスコア登録の都合上、無得点扱いにしちゃってます。

ステージデータ

スクリプト内でのステージデータを保持方法についてメモしておきます。9x9のフィールドデータ部分は、横3マスをASCII文字1Byteで表現しており、81マスで27文字使います。 これに、敵と赤ポーションの数を示す1文字を付けた構造で、1ステージ分を正味28バイト…

更新準備

次回更新の準備をしております。 (SoupSeedからのStart.ax更新が制限中なので更新登録はまだしていません。) スクリプトのスリム化および以下の調整を行いました。 ・面スキップ円滑化のため受付タイミングと待ち時間を調整(ほぼmmplayの待ちのみ)。 ・…

TVで動確

事務局にてStart.axの差し替えを対応していただけたようです。お手数をおかけしました。 HSP3.4のブラウザでも動作するようになりました。 HSPTV掲示板の方に3.5BetaよりAXサイズが小さくなるという情報がありましたが、 解説データにあるサイズ記載の方は、…

登録確認

あー、HSP3.5beta環境でコンパイルしたStart.axを登録してしまったようです。 HSP3.5betaのブラウザでは問題ないですが、HSP3.4からでは起動しないです。 とりあえず、3.4のみ導入しているマシンでStart.axを作り、事務局へ送付しました。 開発機には評価用…

応募完了

毎年恒例の駆け込み応募です。 パズルアクションゲーム「Temples Trick」、HSPTV部門ID#1323です。 2種類のポーション(スタンと魔石消去)を使い、敵の接近をかわしながら、すべての魔法陣を封じるとステージクリア。 魔石を押して(モーション的には蹴って…