2005-12-01から1ヶ月間の記事一覧

床変化

量産型Brelgが新規に出現するときは、乱数を使って出現位置を決定します。 床パネルの操作は、求めた出現位置を流用して行っています。 if cntdmc\=10:dmc+7 cntは量産型Brelgのオブジェクト番号で、0〜14の番号がついた量産機を新規出現 させるときだけ有効…

もうだいぶ前になりますが

Windows100%誌へのBRELG/IIの掲載は、承諾しておきました。

キャラクターの描画

BRELG達の元絵は以下のような感じで描いています。 dup c1,c0(1) boxf repeat 160:mpf^=255:c0=64+mpf,64 color mpf|cnt,cnt,mpf^255|cnt:ee=56-cnt/4:gosub *circ ; ボディ color 200,250:circle mpf+48,0,mpf+79,41 ; モノアイ loop stop *circ circle c0-…

Windows100%の件

思案中。 作品の掲載自体は問題ないのですが、どのMailアカウントで連絡を取るか、思案中。

受賞コメント

BRELG/IIの受賞コメント、出したはいいのですが発表までに間に合わなかったです。 気の利いた文章ではない可能性あり。そのうち掲載されるとは思います。

コンテスト結果発表〜!

BRELG/IIが悠黒賞を受賞しました。ありがとうございました〜。 とりあえず、3年連続入賞っと。 ショート作品部門 最優秀賞はNet-Ballでした。 ユーザー評価での反響から見ても当然の受賞ですねぇ。 Net-Ballの悠黒氏のコメントに 『「Net-Ball」と「ChipStep…