2005-09-04 一気に機能追加。 BRELG/II ホーミングと敵機と自機の正式画像の描画ルーチンを作成。 敵出現はとりあえず全機ランダム。 ホーミング射出タイミングもランダムで。 Brelg同様に、敵機、自機、敵弾等のオブジェクトを全て同一配列で管理。 誘爆については、Brelgではオブジェクト順に描画した爆炎に対する当り判定をしていて、 連鎖カウントのあがり方が不本意だったので、爆発順に爆炎が表示されるようにしてみた。 あとから爆発した方が、上に被さって描画される。 まあ、このへんは拘りということで。