一気に機能追加。

ホーミングと敵機と自機の正式画像の描画ルーチンを作成。
敵出現はとりあえず全機ランダム。
ホーミング射出タイミングもランダムで。
Brelg同様に、敵機、自機、敵弾等のオブジェクトを全て同一配列で管理。
誘爆については、Brelgではオブジェクト順に描画した爆炎に対する当り判定をしていて、
連鎖カウントのあがり方が不本意だったので、爆発順に爆炎が表示されるようにしてみた。
あとから爆発した方が、上に被さって描画される。
まあ、このへんは拘りということで。