ホーミングと敵機と自機の正式画像の描画ルーチンを作成。 敵出現はとりあえず全機ランダム。 ホーミング射出タイミングもランダムで。 Brelg同様に、敵機、自機、敵弾等のオブジェクトを全て同一配列で管理。 誘爆については、Brelgではオブジェクト順に描…
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