竜のようなうねうね曲がる長いキャラクターを簡単に表現するには、キャラクター要素を並べて書けばよいです。 動きも、頭部を先頭に、各要素が1つ前のパーツを追いかけるようにしていくのが楽。 1つ前のパーツのX,Yと自パーツのX,Yの座標の差分を求め、4で割…
※GARUDAの製作日誌は、2007年11月に順次後付で書いています。 さて、応募作品について、そろそろ本腰をいれないといけません。 音を付けたBRELG/IIにさらにランキング機能つけたとして、ゲーム的に改善するにはいいアイデアがない。 縦スクロールのシューテ…
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