マップ初期化のロジック変更

初期マップは縦横1マスおきにパネルが並ぶようにしている。
mp(104,104)のうち 20,20〜80,80 の範囲が対象。
この外のエリアに自機が来てしまうとフロア表示の際に配列要素範囲外エラーになるので、
パネルを置かないようにしている。
最初は 2重のRepeat〜Loopで mp(cnt1*2,cnt*2)=7 というように置いて行ったが、
応募時点では1ループ化して、mp(cnt/31*2+20,cnt\31*2+20)=7 としている。
ここからpokeで書き込むようにすることで、更にサイズが減った。
具体的には repeat 961:poke mp,(cnt/31)*832+(cnt\31)*8+8400,7:loop
なんで7かと言うと、そのままGreen輝度のベース値にするため。