ミニゲーム

勉強やり直しということで、一から作ったミニゲームをエントリー。
No.118 ハバネライザー。
グラスを回す速度はステージによって変化するが、バックで流れる星の速度には
影響させたくないので、wait値を変更する方法は取らない。
グラス交換に要する画面書換え数(=PG内メインループの回数)を小さくしていけば
早く交換できるわけなので、交換中の各場面でグラス位置を三角関数で計算。
GameOver時に使った、アニメーションしつつボカシ深度を徐々に強めていく手法は、
もう少し軽くできるようになればシューティングなどへも応用できそう。