囲み判定のアルゴリズム説明はアイデアノートから書き起こしたため、魔力ラインの方向を元に 転回値を計算する書き方になっていました。 V1.14(応募締切バージョン)の実際のスクリプトでは、魔力ラインの方向だけでなく、転回値も プレーヤー移動時に計算…
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