GARUDAでは自機・敵機ともに、向きや移動方向を角度(一周128分割)で示します。 移動パラメータをX移動量&Y移動量で保持するよりも、角度&速度で保持した方が、ホーミングや 画像回転のあるこの作品では都合が良いからです。 方向値は、画面下方向を0として…
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