タイトル

仕様を変えたりロジックを圧縮したりして、一応タイトルが入るところまではサイズ削減できました。


変更した仕様について、
・敵レーザー艦
ボスみたいな感じで敵レーザー艦を出そうとしていたのをとりやめて、プレイヤー旗艦狙い限定で通常弾を撃たない雑魚敵の装備に回しました。
雑魚なので序盤はさっさと片付けられますが、後半戦でつぶし損ねると非常に危険な敵となります。
・プレイヤー旗艦の役割
僚艦を旗艦にスタックすると資金を消費してその僚艦の耐久値を回復する、という仕組みを入れたものの、いろいろサイズを食う割には今一使いどころがないので削除。
したがって、プレイヤー旗艦は守られるだけの存在に。一応、最強性能で攻撃しますが。
・僚艦の性能強化
左クリックのパワーアップ、弾自体の威力を変えるとダメージ計算が面倒になるので、連射間隔の短縮化ということにしました。
・ゲームのクリア目標の設定
ある程度進行したらゲームクリアとするようにします。
今まで作ったゲームはほぼエンドレスプレイを基本にしていましたので、なかなか珍しい決定。


で、タイトルですが「宇宙海賊キャプテン・オニオン」です。
敵対勢力の宙域から離脱するのが目的で、離脱できるまで生き延びられるよう味方増強や配置などの戦略を組みつつ進んでいくゲームになります。